搞剧情和游戏性,到底哪个更重要?

如果玩家们觉得上述提到的游戏年代过于久远,那以《鬼泣5》、《怪物猎人:世界》、《极品飞车:热度》或《仁王》等游戏为例,这些游戏的游戏性和玩法绝对是超过剧情表达的。就好比大多数MOBA游戏或RTS类游戏,剧情对于他们来说不过是锦上添花的彩蛋,角色设定和背景设定也是为游戏性服务的。

它们的剧情分析可以被玩家们指定为“落入俗套”,但是对于这些游戏的玩家其实并不介意剧情对于游戏整体的影响,因为这些游戏不是以故事作为主体来驱动。

荒野上必须有大镖客的故事

故事驱动的不同类型游戏在游戏信息技术越来越发达的当代,地位也在不断上升。当玩家意识到3A游戏高成本、高体量、高质量的硬性标准后,故事和叙事表达方式也渐渐成为其中的一环。

不过对于剧情的需求也不是从3A游戏开始,而是早在RPG游戏、ARPG游戏或MMORPG游戏大行其道的时代,玩家评价一款游戏好坏的第一标准并不是游戏是否好玩,而是它的剧情够不够吸引人。

比如,《魔兽世界》在国内大热的期间,深刻的故事线和感人肺腑的故事在魔兽世界的老玩家中留下了青春的印记,当他们谈到魔兽世界,总是会提及它庞大的故事背景和优秀的剧情。

现在的3A游戏也在稳固发展游戏技术的同时,着力于剧本的打磨,重启后的《古墓丽影》三部曲、《巫师3》、《合金装备:幻痛》、《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》等优秀的作品,在单人内容方面都把剧情作为重点。

这些游戏的剧情是游戏本身最大的悬念,不同的人物背后都有着不同的命运安排,这吸引了玩家进行游戏,因为故事中的“爆点”只有一次,当玩家了解到剧情后,对多周目的预期也会降低,对游戏的口碑和感情也是在这种情况下生成的。

因此这款游戏非常看重剧情的合理性和逻辑关系,演出、配乐、镜头等要素也在全力辅助整个剧情流程,让玩家可以在一周目就能通过故事带来较为舒适的体验。

游戏剧情的深度对于故事驱动类游戏十分重要,如果《荒野大镖客:救赎2》只是简单讲述了一个法外狂徒打打杀杀的故事,那么这款手游不会被玩家奉为神作。

正是因为游戏从很多个角度去描写亚瑟·摩根,由他串联起整个故事和人物关系,让整个故事饱满起来,而不是被动输出的时候,游戏剧情有没有深度高下立判。

事实上,对于一款游戏来说,游戏性和剧情就好比鱼和熊掌一样诱人,可是这两者必须兼得才能称得上是一款优质的游戏。这跟玩家对于游戏的期望是密不可分的,将游戏性和剧情分为两部分对任何游戏都是不公平的。

毋庸置疑的是,在游戏性和剧情这两个部分都出色的游戏才能为玩家带俩更加完整的游戏体验,《三国志名将令》和《放置封神录》就是这样一种类型的游戏。

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