游戏制作人

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好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

产品层面: 虽然是个人都喜欢白嫖,但只要能抓到用户的情绪点,所有人都会上头氪金。用户永远比你想象的傻,市场永远比你想象的大。

团队层面: 懒是人的天性,大多数人又懒又贪又虚荣。不要指望流程能解决问题,管理靠的是功夫而不是规则。

游戏制作人和游戏策划之间,具有的共性和区别是什么?

我先说下共性:首先制作人和策划都是主导一件事情的发展方向的人,其次都需要真对用户进行分析和总结并给出相对合理的结果。

我再说说不同:

制作人:面向的是整体方向,需要分析市场占有饱和度,使用人群的忠诚度,市场营销方式方法,投放时机成熟度,和根据以上相关数据得出的风险度,风险回避方式和方法。

游戏策划:面向实体用户,需要分析用的具体数据,产品内容对用户的粘性,根据制作人指定的用户的成熟期需求内容的分析,游戏制作内容的整体把控。开发周期的监控以及验收。